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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要(yào)去运(yùn)用。

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当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

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1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

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然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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