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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基(jī)本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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